科研指导

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[编辑] 科研概述

EVE的科研系统是唯一一个能让人一夜暴富的途径。概括而言,玩家进行科研,就能得到研究点数(RP),每一点RP就像一张彩票,有机会获得二级科技弹药/装备/舰船的蓝图原本。另外可以用科研点换取相应的核心来进行创造(逆向工程)获得少见的T2装备以及船只蓝图。

RP是research point(研究点数)的缩写,与我们通常习惯的那个RP无关。通过研究任务每日能获得的点数计算公式如下:
点数获得/日=(代理人级别+相关领域技能级别)平方 X[(代理人有效品质/100)+1] //这个地方好像不太对 可能还有考虑其它因素

关于科研任务的奖励点数:
大约每隔20小时(时间并不确定?好像是吧),科研代理人会发信给你,'告诉你科研碰到了问题要尽快和他见面。与代理人对话后会给出一个任务(可能是任何类型的任务),完成这个任务你可以获得额外的科研点数。如果你拒绝或者任务没完成,科研任务也不会停止,你只是失去了一次获得额外奖励点数的机会。特别的即使拒绝了科研代理人给出的奖励任务,也不会影响到你和代理人以及代理人所属军团的关系。

[编辑] 科研代理人

只有研发部门的代理人才能给你研究任务,从而得到研究点数。EVE世界中有研发部门的军团研究领域以及基础技能要求如下:

艾玛(A族)
天主凝聚会:
激光物理学 激光枪武器、EM导弹、 工程类 科学5,工程学5
A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
维鲜集团:
A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
卡尼迪创新:
高能物理学 能量系统模块、智能炸弹、工程类 科学5,工程学5
A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5


加达里(C族)
卡拉吉塔集团:
电磁物理学 磁轨炮、不同电子系统 电子类 科学5,电子学5
引力物理学 隐形空间、扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5
异株湖集团:
磁流体物理学 能量护盾系统 工程类 科学5,工程学5
C族飞船 C族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
莱戴集团:
引力物理学 隐形、空间扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5
火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5


盖伦特(G族)
西顿工业:
电子工程学 电子工程和无人机 电子类 科学5,电子学5
C&G族飞船 C&G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
莱登船业:
G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
离子物理学 粒子疾速武器、 等离子导弹、立体炸弹 工程类 科学5,工程学5
量子物理学 护盾系统、粒子疾速炮 工程类 科学5,工程学5
火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5
度沃勒实验室:
离子物理学 粒子疾速武器、 工程类 科学5,工程学5
G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5


米玛塔尔(M族)
核心局面公司:
M族飞船 M族星舰研究制造 机械类  科学5,机械学5
原子物理学 发射武器、原子弹、 工程类 科学5,工程学5
无限创造:
机械工程学 星舰、船体、 机械类 科学5,机械学5
M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5

[编辑] T2蓝图发放

科研中获得T2蓝图奖励说白了就是买彩票,它和买彩票有几个显著的共同点:
1、只有当所有的彩票卖到一定量的时候才开奖。
2、你买的彩票越多,中奖的概率也就越大,这个彩票的数量,就是我们每个人的科研点数
3、开奖的总额是固定的,这个不是六合彩,一次有可能N张中头奖,每次开奖发放的奖品总数整个EVE是定量的。

不同之处在于:
1、科研点数这种特殊的彩票,是分很多种类别的,比方研究舰船的彩票,是不参加矿枪的开奖的,反之亦然。
2、一次开奖后,除了中奖的那个幸运儿的对应科研点数要清零外,其他人的科研点数继续保留累积,并且可以参加下一次开奖。

参加抽奖所需要的条件

在EVE中,购买科研彩票所需要的并不是ISK,而是通过和科研代理人对话,邀请他带领你的科研团队,然后通过时间来积累。在积累的过程中,你无需对他们作任何干预,挂着以后就可以不用管了,但是并不是每个科研代理人都会接受你的邀请,下面我们来看看要科研代理人接受你的邀请,需要一些什么条件:

1、根据科研代理人的等级和质量的不同,科研代理人会对你有一个声望的要求。这个声望可以通过做这个科研代理人所在公司的任何一个代理人人物来提高。也可以通过学习社会学技能中的关系学来进行提高。代理人共分4个级别,每个级别中又有-20到+20的质量差异,级别和质量越高的,对声望的要求也越高。

2、每个科研代理人会要求你掌握至少一项T2科学技能,而学习T2科学技能的前提是(科学原理5级,加上工程/机械/电子三个技能中的某一个技能5级)。

3、足够好的运气。

eve的奖品产出是一个复杂的半随机系统,为什么这么说?首先系统决定是否产生奖品和产生哪个领域的奖品是和服务器内玩家状况、科技发展状况、经济发展状况等因素综合相关的。也就是说经过不停的对游戏内各种状况的统计后,系统会适时地推出合适的奖品,至于具体哪种物品以及产生数量,以及谁可能中奖是完全随机的。

基于上面的描述可以分析出,eve的奖品产生有一定的阶段性,也就是系统可能在游戏发展达到某个阶段后集中推出奖品,然后根据进一步的发展情况决定下一批奖品,如此继续。

[编辑] 逆向工程

逆向工程系统(发明系统)是启示录以后一个全新的系统,就是在新技术的帮助下,将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。
一次典型的发明项目需要:
T1蓝图拷贝一份;
两个特定类别的数据核心;
一个特定类别的数据接口;
可能还需要:
T1成品一个;
以及一个特定种类的解码器。

发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。

先简单介绍一下逆向工程相关术语:
数据核心:可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。
数据接口:数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。所需原料全部来自COSMOS任务以及Kali新引入的探索活动。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,接口不会在项目中被损毁。
解码器:不是发明所必需的,但是能增加发明成功率。会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。解码器来自于星系中隐藏的死亡空间复合体,只有经验老道的探索者才能找到它们。


数据核心
发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。

数据接口

发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:
A族舰船:隐密舰船数据接口
C族舰船:机密舰船数据接口
M族舰船:加密舰船数据接口
G族舰船:匿名舰船数据接口

[编辑] 考古

在各地的小行星带或任务中的NPC海盗都会随机爆出一些非奖励物品,航行日志就是其中之一,这些航行日志似乎是一本书中的残片,每一张残片中都记录着少量琐碎的信息,若能将这些信息搜集整理在一起,也许我们能从中发现些什么。

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