主权
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[编辑] 《启示录II》中的主权更新内容
启示录II对应不同的权力范围将主权分成了4个等级,最大扩展到了星座等级。随着等级的不断提升,联盟所获得的权利和益处也会更大,每一个等级都会有相对应的功能提升,不过随之而来的是你必须适应不同等级下不断变化的母星作战战术。每个等级所新增的内容包括添加空间站升级平台的数量、母星周围可被锚定的建筑、以及所需要花费的燃料需求等。
主权等级分为:统治区、保护领地、省、星座首府。最后一个“星座首府”等级是通过获得星座主权来实现的,需要满足以下几个条件:1、同一星座中半数以上星系都是同一联盟的“统治区”;2、该星座中有三个以上该联盟的哨战或被占领的空间站;3、至少有1个星系是“省”级主权。当满足以上条件,联盟就可以得到星座主权。以下是获得各个等级所需要满足的条件:
- 主权等级1(统治区):在该星系中,本联盟比其他联盟拥有更多的控制塔(必须上线以宣布主权),并保持7天。
- 主权等级2(保护领地):连续14天维持主权等级1。
- 主权等级3(省):获得并维持主权等级2超过14天。当星系内的哨站在取得主权等级3后可以设置为星座首府。
- 主权等级4(星座首府):在同一星座中拥有星座主权,并维持一个作为星座首府的哨站30天。
- 获得星座主权必须满足下列条件,并连续维持14天:
- 同一星座中有半数以上的星系拥有主权1或更高。
- 同一星座中有3个哨站或被占领的空间站。
- 有一个哨站是星座首府。
- 星系中主权等级4的母星不能被作为锁定目标。
- 当获得了星座主权后,又出现了1个以上必要条件丢失的情况,那么星座主权的拥有权将会动摇。如果在7天后,所需条件又恢复满足,那么依旧拥有星座主权。如果不满足,星座主权则丢失。
[编辑] 获取主权
只有0.0的星系才可以获取主权,要获取主权一定要建造POS控制塔并上线满6天(从一次例行维护到下一次例行维护)。在一个没有被其他联盟拥有主权且没有任何pos的0.0星系,你只需要建一个任意级别的pos就可以申请并获得主权。
[编辑] 主权的利益
你在拥有主权的星系内所有的pos将获得20%的燃料效率加成
你将能部署某些只有拥有星系主权才能部署的pos建筑,如旗舰级船坞
你将能在拥有主权的星系部署空间站
你拥有主权的星系里建造的空间站和可征服空间站将无法被他人攻占,直到你失去主权(后面还将详细介绍)
[编辑] 主权的争夺
概括起来就是一句话:服务器会在决定主权更替那一刻(申请后第六天的例行维护时)判断争夺参与方的符合条件的pos控制塔类型及数量,数量多的一方将获得(或保持)主权。具体判断规则如下:
pos的比较是只比较最高级别的数量:比如A联盟有2个大型pos,B联盟有1个大型pos,那么不管B联盟还有有多少中、小型pos,A联盟都将可以夺取星系的主权。同样如果A、B联盟都没有大型pos,A联盟有2个中型pos而B联盟只有1个中型pos,那么不管B联盟还有多少小型pos,A联盟都将胜出。
另外一个重要比较规则是:服务器在决定主权更替的那一刻,将只计算连续在线时间超过5天以上的pos控制塔数量。举例说明,A联盟有3个大型控制塔,B联盟有2个大型控制塔并开始申请拥有主权。在申请后第3天B联盟又建造了2个大型控制塔并上线,那么到第6天服务器判断主权更替时,B联盟还不能获得主权,因为新建造的两个控制塔还没有达到连续上线5天以上的条件,不会计算在内。同理如果B联盟一开始就有4个上线的大型控制塔开始申请主权,在申请后第3天将其中两个控制塔下线后又重新上线,那么到了第6天决定主权更替时一样不会获得主权,因为其中两个控制塔没有达到连续在线5天以上的要求,不能计算在内。由此也可以看出,没有上线的pos控制塔显然不会被计算。
注意开头的这个说法,服务器只在决定主权更替的那一刻来计算pos的数量,因此与开始申请时的状态无关,这点也特别重要。举例说如果A联盟有3个大型控制塔,B联盟有2个大型控制塔,B联盟开始申请主权,期间第3天时A联盟突然将2个大型控制塔下线,那么到第6天B联盟将获得主权!同理如果申请期间A联盟的两个大型控制塔被击毁,B联盟也将获得主权。
另外请注意我的说法,判断pos是否上/下线只取决于控制塔的上/下线状态,与其他部件无关。
[编辑] 主权的丢失
这里的丢失是指使主权拥有者失去主权而恢复星系到无主权状态,可行的办法有以下两种:
1、建造与主权拥有方一样数量的pos控制塔,然后申请主权,结果会是星系恢复到无主权的状态。比如A联盟有3个大型控制塔(不用管有多少个中/小控制塔),B联盟也建造3个大型控制塔然后申请主权,那么结果就是星系恢复到无主权状态。同样如果在一个没有主权的星系,两个联盟同时建造同样数量和级别的pos控制塔并同时开始申请主权,那么结果就是谁也不能获得主权。
2、击毁主权拥有方的所有pos,或者迫使主权拥有方的所有pos全部下线,那么下一次系统维护后拥有者将失去星系主权。击毁的情况很容易理解,对于下线的情况需要作个说明。其实系统在每天维护时都会对主权拥有者的控制塔状况进行检查,如果没有符合条件的控制塔,将不能维持主权。比如说联盟A在星系有一个pos控制塔并拥有主权,且没有其他竞争者的控制塔。某天控制塔下线了哪怕1分钟又重新上线,那么下次维护后A联盟将失去主权,因为维护时系统发现没有符合连续上线5天以上条件的控制塔。更复杂一点,联盟A在某星系有4个控制塔,在4天里每天有1个控制塔分别下线过1分钟又上线,那么第4天维护之后联盟A将失去主权,原因同上,没有持续在线5天以上的控制塔,不能维持主权。因此请记住这个条件,持续在线5天以上的控制塔是维持主权的必要条件。
[编辑] 空间站的攻防
空间站拥有方如果拥有空间站所在星系的主权,那么空间站就是不可被攻击的。否则任何其他军团成员都可以随时攻击该空间站。由此可以充分体会到保有星系主权对维持星系内空间站所有权的重要性了吧。不论因为什么原因,一旦失去主权,星系内拥有的空间站立刻可以被其他军团攻击和占领,至于失去主权的条件可以参考上面的描述。由此也可以看出,要打下某军团拥有的空间站,并不需要先拥有空间站所在星系主权,也与是否有敌对pos等其他条件无关,只需要空间站所有方失去当前星系主权即可。当然要守护好空间站还是需要获得空间站所在地主权的。
另外攻击空间站时,攻击空间站最后一下(将护盾打到0)的玩家所属军团将获得空间站的所有权。
